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God Save the Quest - per Aldrein

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  1. R a y n e `
     
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    Traccia.So che non ti sembrerà vero ma quell'uomo ha un tratto particolare che ti fa pensare che quello che vedi sia tu. Ma prima che tu possa chiedergli informazioni lui comincia a parlare.

    Quel tubo contiene il liquido del risveglio, dentro di te sai già a cosa serve devi solo cercare di capire se ti serve. Abbiamo già avuto questa conversazione e sappiamo entrambi che non posso rimanere.

    L'uomo si addentra nella caverna da dove sei arrivato tu e scompare nel buio che prima ti attanagliava. Con la tua vista ti accorgi il tubo contiene effettivamente qualcosa di magico, ma anche che a terra ci sono tre oggetti magici: una corda, una bussola e un anello. Non appena prenderai uno dei tre oggetti gli altri due verranno assorbiti dal terreno.
    Non appena toccherai la corda lei si animerà diventando una sorta di serpente che si annoderà tutto intorno intento ad ucciderti. Se prenderai la Bussola questa indicherà la zona in cui c'è più probabilità di morire. Se prendi l'anello questo vi rinchiuderà l'anima di nieve sostituendola con quella di un suo alter ego malvagio. Tutte queste cose non le sa il tuo pg ovviamente quindi sentiti in dovere di fare la scelta che il tuo personaggio ritiene più utile. per il caso della corda te ne accorgi subito, per nieve conoscendolo bene anche ma per la bussola ci vorrà più tempo.


     
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8 replies since 7/9/2011, 20:22   127 views
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